Need For Speed: Payback, ser lika mycket ut som en Hollywood -actionfilm som i ett tv -spel - kolla in de fantastiska scenerna i den första spiltrailern för den, som släpptes vid det årliga EA Play -evenemanget i år.
när tappar det nya albumet
Kan du tro att detta är det tjugotredje Need For Speed -spelet? Vi känner oss gamla nu. Så hur gör racingsnusarna bakom franchisen fräschare upp det till ett varv till? Den här upplagan, EA har avslöjat, kommer att vara actionfilminfluerad, med fokus på 'actionkörning' och kommer att erbjuda dig tre spelbara karaktärer, var och en med olika färdigheter.
Vi chattade med Marcus Nilsson, den verkställande producenten av Need For Speed -spelen, för att få sina insiderhemligheter om att göra den ikoniska racetiteln ...
Need for Speed: Payback lanseras den 10 november 2017 för PS4, Xbox One och PC.
Hej Marcus! Hur skulle du sammanfatta Need For Speed: Payback i tre ord?
NFS genom Hollywood -objektivet (jag vet, mer än tre ...)
Hur skiljer det sig från vad vi har sett tidigare Need for Speed -spel?
Du kommer att se actionkörning som du har gillats av genom blockbuster -actionfilmer. I historiens del av spelet kommer du att träffa ett urval av nya karaktärer som du spelar eller umgås med och det händer något större än vad du först tror ...
livet av pablo dan bull
Har du en ny favoritfunktion i den här och kan du berätta lite mer om den?
Jag gillar verkligen att vi har tagit anpassningen av bilar till en ny nivå med något vi kallar Avstängda. Du kan hitta gamla bildelar i världen från och med chassit och sedan skapa din drömbil. Så, du tar en bil från skrot till lager till en superbil efter eget val.
tyga släpper sitt och kylie Jenners $ ex -tejp
Den nya spiltrailern tar till öknen bland andra miljöer. Vad är det med öknen som skapar en bra spelmiljö?
Tja, öknen är väl lite mystisk? I öknen kan saker försvinna och sedan hittas, som några av de skrotdelar som jag syftade på tidigare. Öknen ger också bra körförhållanden.
Vi får snabba och rasande vibbar! Är du också ett fan av dessa filmer, var spelet alls inspirerat av dem?
Jag har tittat på actionfilmer så länge jag kan minnas och en sak med många av dem är införandet av fantastisk körning och stunts med bilar. Jag är definitivt ett fan av Fast & Furious -filmerna men kreativiteten Need For Speed: Payback är resultatet av att slå samman en livslängd av actionförbrukning.
Att göra videospel är ett drömjobb för så många unga. Hur kom du in i branschen och vad är ditt första tips för alla som vill göra detsamma?
Jag kom in i branschen för 15 år sedan. Jag började arbeta på DICE, skaparna av bland annat Battlefield, och jag producerade också flera spel i den serien. Men när jag fick chansen att börja göra Need For Speed var valet enkelt. Detta är nu mitt fjärde NFS -spel och baserat på var vi är i utveckling är det redan troligtvis det jag kommer att vara mest stolt över.
Mitt första råd för att göra mig redo för branschen oavsett kompetens är att spela MASSOR av spel. Och inte bara spela dem utan också för att förstå vad som gör dem bra eller dåliga. Försök att diskutera spel med en vän och försök att tänka på vad som egentligen skulle vara vettigt att ändra för att få spelet du för närvarande spelar till en bättre plats.
Om du kunde implementera något från ett spel IRL, vad skulle det vara och varför?
Potentiellt är färdigheten att snabba resor som brist på tid mitt största problem för tillfället. Men, skämt åt sidan, massor av gamification händer redan. Jag tävlar varje dag med min fru på gångavstånd, jag tjänar poäng med flygresor och jag kan se elförbrukningen i min plug-in Volvo V60-hybrid. Världen sammanförs och det kommer bara att gå snabbare och snabbare från och med nu.
HIT PLAY för att se släpvagnen för varje stort spel ut denna månad ...
vad står ybn för i ybn nahmir
